Negli ultimi decenni, il calcio si è trasformato da un semplice gioco in uno sport spettacolare, in cui in ogni partita vengono prese in considerazione decine di parametri per ciascun giocatore. Durante la partita e dopo la persona è possibile ottenere statistiche dettagliate sui giocatori: velocità media, distanza percorsa, precisione dei passaggi, azioni impegnate, ecc. Questa opportunità aumenta l'interesse per il gioco, tuttavia, come l'hanno realizzato gli organizzatori delle partite di calcio?
Come determinare la lunghezza del percorso e la velocità dei giocatori?
Per raccogliere statistiche, viene utilizzata la tecnologia di tracciamento ottico svedese TRACAB, che determina i parametri impostati di un giocatore di football durante il gioco. Questo viene fatto utilizzando telecamere HD preinstallate situate ai livelli superiori dello stadio e in grado di trasmettere un'immagine al server in tempo reale. Le telecamere sono montate su pneumatici speciali montati nel telaio dell'arena.
Durante la partita, le telecamere sono posizionate in modo tale che le immagini catturate catturino la posizione di tutti i giocatori e la palla quando combinate. Per fare ciò, sono controllati da un sistema che scatta continuamente foto di ciò che sta accadendo sul campo. Vengono scattate 25 foto al secondo. Parallelamente, il programma determina la modifica della posizione degli oggetti in due immagini consecutive. Ad esempio, il calciatore nella foto iniziale era nel punto con le coordinate "A", e il successivo nel punto con le coordinate "B".A seconda del vettore di movimento, TRACAB calcola la distanza tra le coordinate, quindi le riassume con i dati ottenuti dalle foto successive. Viene anche determinata la velocità.
È in questo modo che viene determinata la distanza percorsa dai giocatori per la partita.
Fatto interessante: TRACAB vanta un'elevata precisione nel determinare la distanza percorsa. L'errore di sommare la distanza durante una partita di calcio non è superiore a 8 cm. Dato che durante la partita, i giocatori corrono in media 11 km, questo errore non influisce su nulla.
Come è nato il sistema di tracciamento ottico per i calciatori?
All'inizio degli anni 2000, le organizzazioni sportive volevano fornire quante più informazioni possibili a spettatori e analisti per alimentare il loro interesse. È iniziato lo studio di idee che ti permetteranno di ottenere il maggior numero di dati su una partita di calcio.
Inizialmente, c'era una proposta di incorporare un chip speciale in un pallone da calcio, che determinerà la sua velocità e distanza percorsa. In futuro, si prevedeva di cucire le stesse fiches nell'equipaggiamento dei giocatori di calcio. Tuttavia, FIFA ha respinto questa offerta. Molto probabilmente, l'organizzazione ha ritenuto che l'aspetto delle fiches avrebbe influenzato il volo della palla e causato disagio ai giocatori.
Successivamente, l'attenzione è stata prestata alla tecnologia sviluppata da SAAB. Per i suoi aerei, ha utilizzato un software che consente la determinazione in tempo reale della posizione degli obiettivi aerei nello spazio, della distanza percorsa da essi, ecc.
Basandosi su questa tecnologia, gli inventori svedesi l'hanno adattata per l'uso nello sport. Ora TRACAB viene utilizzato non solo nel calcio, ma anche nel basket, nel baseball e in altri sport.
Evoluzione del sistema di localizzazione ottica
Ogni anno la tecnologia ha sempre più responsabilità. Se inizialmente le persone vedevano in esso un modo per raccogliere informazioni sulla partita, ora le affidano anche il lavoro per risolvere i problemi controversi.
TRACAB ha "insegnato" a disegnare linee nello spazio e determinare la posizione di determinati oggetti rispetto ad esso. Ciò ha permesso di aggiungere una definizione al computer di fuorigioco e goal segnati.
Se l'arbitro non può decidere se ci fosse una posizione di fuorigioco, il sistema traccia una linea parallela all'obiettivo attraverso il difensore e analizza la posizione del giocatore attaccante rispetto ad esso. Quando non è chiaro se ci fosse un obiettivo dopo aver colpito e fatto rimbalzare la palla fuori dall'obiettivo, TRACAB ha anche fatto ricorso ad esso. Il sistema trova l'immagine scattata quando la palla era oltre la linea e determina se ha attraversato completamente la linea.